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YDWE 1.20正式版(地图制作工具)

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2.6

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《YDWE 1.20正式版(地图制作工具)》游戏综述

   在YDWE的发展史上,1.20注定是一个里程碑式的版本,这主要表现在:整合NewGen插件——使YDWE从兼容国内主流UI,到国外主流编辑器,兼容性进一步提升,为国际化打下基础;加强自主研发——aeris开发预处理机制,actboy168制作逆天功能,这些功能相较国外诸多神作亦不逊色;与时俱新——Preload机制刚刚被发现,就利用这个原理制作了SL系统并收录到YDWE中。
    逆天功能——它的出现能最大程度将JASS集成到GUI中,目前除了自定义函数无法用触发器实现,其余JASS已有功能差不多已经整合完毕;此外,随着逆天变量、逆天计时器的出现,原来的局部变量和中心计时器可以光荣隐退。
    预处理机制——除了功能强大还具有处理效率更高的优点,目前YDWE的数据库已经引入预处理,不再需要JassHelper支持;对喜欢VJ、CJ和Zinc等高端WEer来说,预处理将是他们的新宠。预处理唯一的缺点是不能和CJass编译器兼容,启用CJass后将自动关闭预处理,这意味着依赖预处理的YDWE函数库将无法使用(参考腾讯“一个艰难的抉择”,你就明白了)。不过CJass也好,JassHelper,迟早会被预处理取代;毕竟一款软件不再继续更新,就注定要被淘汰。
    SL存档——原理是利用魔兽本身自带的读取文件功能,与U9ORPG登录器相比,优点是不需要玩家打任何补丁,适用性较强。不过这里也需要系统允许魔兽去读取文件,如果没有开启,修复下注册表即可(详情见演示目录)。

    这个YDWE1.20能正常发布(虽然拖得蛮久),非常感谢一个人——actboy168;实际在他加入之前,开发团队已经捉襟见肘,测试版a和b都没什么吸引眼球的功能,而测试版c和d则非常给力,说是革命性的亦不为过。个人的能力毕竟有限,如果开发团队始终只有那么几个人,那么迟早会有黔驴技穷的一天,及时补充新鲜血液才是长久之道;目前YDWE团队已经有6人了,每个人的加入都让编辑器功能有很大飞跃。曾经把YDWE比作一艘远航的海盗船,那么,下一个新加入的伙伴会是谁呢,我不禁开始期待了。
    如果你有技术,并且想造福广大WEer,那么,请加入我们吧。
    PS:目前比较缺会C#和精通common.ai的人,如果你发现有这样的人存在,请向我们推荐。

程序部分:
1.新增MPQ资源导出功能;
2.新增复制触发器自动进行utf-8码转换。
3.新增内嵌在WE中的颜色插件,由h82258652汉化;
4.支持在WE中显示文字,启动的时候会在WE中显示感谢信息,同时增加一个菜单用于显示感谢信息。
5.增加了NewGen的一系列external插件,现在能正常国外的ABuffSystem1.17等地图。
6.大幅调整和更新了设置程序,允许开关JassHelper、.net插件,新增显示物体编辑器内部属性ID;
7.增加了预处理器和预处理机制。
8.去掉逆天功能对Jasshelper的依赖。
9.增加YDTrigger专用存储系统。
10.新增WE字体,用于区分数字0与字母O,以及ijO0o1l8B6b。

UI与函数库部分:
1.修正中心计时器、自动排泄系统,重写钩子、跳跃、冲锋和月神箭代码;
2.物品合成系统增加默认初始物品类型参数;
3.新增自定义ID发布中介命令,可以手动输入命令ID.
4.输入“YDWE Version”可显示YDWE版本;
5.增加逆天局部变量、逆天计时器等功能,由actboy168制作。
6.函数库引入预处理;
7.新增SL存档系统。
8.修正风熊猫球态路径,新增部分贴图和模型

   比之1.19,1.20正式版更新了相当多内容,这里只捡主要的一些改动说下:
1.全新的配置面板

2.预处理机制

   预处理功能有很多,这里只举了根据魔兽版本来导入对应库函数的例子;目前预处理还在进一步完善,等时机成熟会有对应的教程出现。
3.逆天局部变量

4.逆天计时器

   替代中心计时器,具有独特的展开收缩结构,是逆天工程的标志性产物,可以完美还原JASS里的计时器。具体使用参看演示地图。
5.逆天-自定义代码

   使得自定义代码可以在各种类型的返回值里使用,需要加入JASS脚本时候更加方便。
6.颜色插件

   可以嵌套在物体编辑器文字编辑面板里的插件,由h82258652。
7.SL存档系统

利用魔兽自身读取文件的机制,制作的存档系统,效果——好

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