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DotA进化之夜1.5-淘金者狂潮

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7.3

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《DotA进化之夜1.5-淘金者狂潮》游戏综述

地图名字:DotA进化之夜1.5-淘金者狂潮
地图类型:对抗
地图作者:hank(原作IceFrog)
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24E
意见提交:http://bbs.55you.com
游戏介绍:
1.5更新文档
重写了 灵魂守卫 1 2 3 技能
减小了 灵魂守卫 变身幻象出现的延迟时间
林肯法球的进化
禁止林肯法球偷取物品技能
勇气勋章的进化
蝴蝶的进化
新增加符文 疯狂符文
狂战士和法术专精天赋做了调整:
法术专精:
效果:所有的指向性法术会额外对单位造成5点伤害/治疗,每1点进化值增加0.5伤害/治疗,并且每次施法恢复自身5点魔法,每1点进化值上升0.5点
狂战士:
效果:你(英雄)每一次的攻击都会有0.5%的概率造成敌人的0.5秒眩晕和10点额外伤害,每1点的进化值上升0.15%的概率和0.5的伤害
防御符文增加为6秒时间,疯狂符文变为4秒
完成灵魂守卫进化
食尸鬼1技能增加攻击速度改为100/150/200/250
超负荷:上限为0/1/2/3,一次以上的爆炸不在附带减速
龙破斩会一次性连续释放1/1/1/2次
黑暗游侠 强击光环进化攻击力增加修改为攻击力5/10/15/20     
深寒之箭攻击力从30降低为20
取消熊战士 激怒的回血效果
复仇之魂魔法箭杀死的英雄产生的小复仇只继承12技能1级
活体炸弹伤害提高到100/200/300/400,眩晕再提高1秒
恶魔巫师妖术伤害减少为40/80/120/160
影压连击次数减1
Tinker大招只有满级成功刷新才会使导弹必定连发
幽鬼之刃:进化状态下,如果敌方为普通单位,则增加20*等级伤害,如果是英雄单位,则造成(敌方三围之和)*0.1/0.2/0.3/0.4的额外伤害(要计算加成),并且被幽鬼寒冰彻骨的匕首 刺穿,会被强制设定魔法值,设定的魔法值为现有魔法量*(0.8至1)之间的任意值
折射跟敏捷相关的系数削弱为1%/2%/3%/4%
黑鸟法球伤害系数修改为0.2/0.4/0.6/0.8
复活时间普通模式为以前的一半,wow是3秒
更改在ohshit模式下的命令-shit查询当前技能编号,-killme解除限制并自@杀
汉化了在ohshit模式下的大部分名称
产量符文从2波兵改为1波

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