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《澄海3C》“M”键围英雄不完全解析附:《魔兽争霸》M键S键的使用

时间:2011-03-07 16:26:38来源:不详点击:评论0

导读:“M”键围英雄不完全解析   一天有个朋友问我‘M‘键有什么用,我说是用来围的。围的?怎么围呢?用这个围有什么特殊作用么?…..一大堆的问题,好烦啊,后来我给他演示了...

“M”键围英雄不完全解析
  一天有个朋友问我‘M‘键有什么用,我说是用来围的。围的?怎么围呢?用这个围有什么特殊作用么?…..一大堆的问题,好烦啊,后来我给他演示了一遍,但在演示的过程中我却发现我对M键的理解是完全错误的!!(老实说对战的时候根本不用这个键的),最后经过几次试验以后我才了解M键的真正作用!!

  M键说明:试图围住被围单位,并不予攻击。被围单位数量只能是1。

  M键的使用方法:

  选择“围堵单位”(这里是12个女猎手),按M键,左键选“被围单位”(这里是守望者),可能有人要说这么简单还用说啊,可是我要告诉你,这样做的话你一个单位也围不住,知道为什么吗?看一下图1就知道了,下面的图1是围堵单位起始位置>a距离,(也就是说在使用M键之前女猎手与守望者的距离是大于a距离的)使用M键的结果,围堵单位并没有围住被围单位,注意这里是使用12个单位,也就是点选部队的最大限额,像这样就算用12只加了嗜血的老牛也未必能围住一个单位(夸张了一点,没试过)。

  围堵单位起始位置>a距离,使用M键的效果(图1)
  

 

  如何用M键来围堵要取决于诸多因素,但可以肯定一点的是围堵单位的起始位置必须小于a距离才能完全围住被围单位!!(也就是说围堵单位与被围单位的距离必须小于a距离后才能使用M键,这样才能达到完全围住的效果)

  a距离≥围堵单位起始位置>b距离,使用M键的效果(图2),完全堵住了守望者的去路
  
 

  b距离≥围堵单位起始位置,使用M键的效果(图3),图3与图2相比围堵单位与被围单位的距离更近了。
  

  使用M键围堵效果要取决于以下几个因素:

  1.被围单位的体型:如果把守望者换个老牛的话,就可以用更少的单位来围堵它。(体型大容易被卡)

  2.围堵单位体型:把女猎手换成牛头或不死的憎恶应该更容易围吧。(速度不计,光论体型)

  3.围堵单位的数量:不用多讲了吧,数量多容易围,数量少了不容易围。

  4.围堵单位的起始位置:以上已经介绍过了,围堵单位的起始位置小于a距离的话,使用M键是不可能围住目标的!!


  5.围堵的方向:从以下的两张图中可以清楚地比较出效果,同样是10单位的女猎手围堵守望者,图5中的女猎手把守望者完全围住了,而图4中的10个女猎手并没有能完全围住守望者,左边露出了一个口子。

  (图4)没有完全围住
  
  
  (图5)完全围住
  


  看到这里有人可能会问,这是女猎手,不是近战单位,如果换成是近战单位或是别的单位效果会如何呢?明确地告诉你效果是相同的。
                                       

                                          《魔兽争霸》M键S键的使用


㈠M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
  战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
  
  围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
  
  然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
  
  1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
  
  2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
  
  3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
  
  还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
  
  利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
  
  M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
  
  包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
  
  一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
  
  在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
  
  ㈡S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
  
  阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
  
  接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
  
  有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
  
  当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
  
  最后祝大家每次都以一个快乐的心情去面对每一场比赛。
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