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《DOTA系列》你已经死了-----疯狂赏金攻略
作者:不详  来源于:魔兽RPG地图  发布时间:2007-1-7 4:20:59

说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人相信他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他能用双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,而他的隐形能力较之最优秀的也只是稍逊半筹。他只对有赏金的比赛感兴趣,而他肯定收获颇丰。
初始射程 (Base Range):  128   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time):  1.7
初始移动速度 (Base Move Speed):  310   |   初始防御 (Base Armor):  3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility   |   初始攻击力 (Base Damage):  45 - 59
初始力量值 (Base Strength): 17   |   初始敏捷值 (Base Agility): 21   |   初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增长系数 (Strength Growth): 1.80   |   敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.00   |   智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40
赏金是除开骨弓外鄙人最擅长的一个hero.强横的攻击力.较高的敏捷成长系数.偏低的血量,都让这个在团战中不起眼的英雄渐渐埋没于很多人的视野.
其实忍者这个职业在日本是很低下的,和游戏里一样.赏金不可能是成为全队的中心人物.但他的位置绝对是所有刺客中最为出色的前中后3期杀手.
先从赏金的第一技能来看:


投掷飞镖 (Shuriken Toss) [T]
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
射程300,冷却时间10秒。
一级 - 向目标投掷一个飞镖,造成100点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗90点的魔法。
二级 - 向目标投掷一个飞镖,造成200点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗115点的魔法。
三级 - 向目标投掷一个飞镖,造成250点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗135点的魔法。
四级 - 向目标投掷一个飞镖,造成325点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗155点的魔法。

飞标和猴子的矛一样,是个打断技能.你可以把飞表看成是赏金的看家技能,但这绝对不会是骚扰技能.飞镖的耗魔量其实对于赏金而言.很高.一个出色的赏金,是不会依靠于飞表那点微不足道的伤害去KISS最后一下的,如果你觉得KISS是件有意义的事那我收回.


忍术 (Jinada) [J]
有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。


一级 - 有5%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
二级 - 有10%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
三级 - 有15%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
四级 - 有20%几率的闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。

在我看来.忍术是赏金最强的技能.有别于熊猫的低攻速.高攻击频率的赏金出倍击是很平常的事.%20的闪避不是用来躲NPC或者是英雄攻击的.赏金的闪避是为TOWER而生的.也就是说闪避是让赏金过塔追人的砝码.


疾风步 (Wind Walk) [W]
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。
消耗50点的魔法,冷却时间25秒。


一级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成30点额外伤害。
持续15秒,冷却时间25秒。
二级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成60点额外伤害。
持续20秒,冷却时间25秒。
三级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成90点额外伤害。
持续25秒,冷却时间25秒。
四级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成120点额外伤害。
持续30秒,冷却时间25秒。
玩赏金必须要知道的一点就是风步是一定要升满的.赏金的风比BONE差很多.但这并不影响它的的威慑力.任何一个隐系刺客都要先把自己的保命技升满。赏金的4级风步才赶的上BONE的2级风步.前期就把它升满,不要犹豫,这是成为优秀刺客的第一步.


追踪术 (Track) [R]
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。
施法距离400,消耗100点的魔法,冷却时间10秒。


一级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标1点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到50额外的金钱奖励。|n施法距离400,冷却时间10秒。
二级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标2点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到100额外的金钱奖励。|n施法距离400,冷却时间10秒。
三级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标4点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到150额外的金钱奖励。|n施法距离400,冷却时间10秒
我想不会有人是真的在乎那多出来的50~100块吧.赏金的技能是缺一不可的,也就是说失去任何一个技能都让赏金的能力降低很多很多.%20的移动速度提成.是追杀的条件.-1甲-2甲这只是装饰.赏金的大决.23级之前点1下就够了.

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谈一下自己的打法.应该是你没见过的吧...各有各的打法.我只是不希望拘泥于一种固定的模式.有反对意见的朋友可以提出.
赏金前后期都很强.在对手肉盾并非很肥之前赏金是带有威胁性的.基本上如果没被压费10级就已经可以成型了.2个幽灵.足够的血和魔.已经可以让你的对手不得不买眼了.普通的赏金打法一般为YS主打.后期转MKB或者是直接盾剑.
而我比较喜欢的打法.是疯狂型杀手.简单的来讲,是配上MOM的赏金.可能你会诧异就赏金那点血和mOM不等于送死?但希望你可以明白.赏金不是块肉.他和骨弓一样.是瞬间爆发出威力的hero.那么赋予他一个骨弓炮击.会让杀人这件事.变的简单很多.
出门带饰环2个.若干血瓶.你也可以带回血戒,但我还是希望你的对手是可以在10级全场眼睛的.第一次回家时候补到2个幽灵.一个900的吸血面具(这已经是考虑被压的不轻的份上).继续磨等级.早到10级.对手的噩梦就早点开始.
简单的说下加点.无论是否被压的厉害.前期忍术1级.然后是隐形和飞彪互相点.不要点黄十子.大决一级.这样的加点能保证你在10级时候能给对手疯狂的杀戮.第2次回家的时候.要能保证mOM出来,一双鞋.视对饺饨卸嗌倏梢栽俣嗪透隽α炕ね?带足血瓶和蓝药.注意是带足.买到自己钱花光为止.因为接下来你要长期带给对手噩梦.
打法
赏金的打法很容易.很猥亵.如果你玩过真三里的服步半藏,那么再玩赏金就是轻而易举的事.永远都别单干.你如果把你对手当傻冒那我没话说.如果你的对手才是够资格称为对手的.就别单干.赏金是比骨弓更猥亵更龌龊的hero.前期杀人不要急.当一方有心要压制另外一方的时候.那么赏金的黄金期就到来了.耐心是要时间培养出来的.对手如果发现地图上少了个赏金肯定会犹豫片刻再离开塔的范围.赏金的价值是要么不出现.一出现就一定要人倒.战场上是不可能永远风平浪静的.细心的用自己的头脑去观察哪一边的形式更值得你去帮忙.哪一边的敌人比较嚣张离塔有一定范围.那么你可以上了.无论什么时候,都要叫队友先上.队友有STUN技能的不要用掉.先上去磨血.找自己不可能打赢的对手去磨血.对手一定会反击,在敌方血量已经见黄了.那么赏金就可以上了.砍一刀.然后上追踪.开疯狂,一路追杀.飞彪收尾.然后继续下个猎物.最简单也是最有效的杀人方法.最适合于赏金.
赏金的追杀是绝对高于BONE的.无庸质疑.
别把赏金当夜魔用.猥亵是赏金的生存之道.在无反隐之下,其实就可以算的上是赏金的天下.尽量逼对方前期多买眼.那么任务也就完成了.
PUB杀到成神的hero有很多.赏金是我见过最多的hero之一.无论从任何方面来看.赏金都具有PUB成神的能力.偏少的血量是赏金的痛处.后期是和碎骨还是圣剑.是完全于战场上的需要的.疯狂赏金路.你值得一试.


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