尸如潮水 人类的主流打法攻略

时间:2013-1-24 14:37:21来源:魔兽地图下载点击:评论

导读:我11分钟出5个6000采木 过个几分钟就到后期无敌了,结果,,,失误被破了一个。 话说那墙弄个什么复活神马的么0.0 例如基地出售重生十字架,放墙里,墙被打了会自动恢复。 限购一个。 果断的把我坑傻了。 攻略开始:开局秒所定农民,按间隔号【...

我11分钟出5个6000采木   过个几分钟就到后期无敌了,结果,,,失误被破了一个。

话说那墙弄个什么复活神马的么0.0  例如基地出售重生十字架,放墙里,墙被打了会自动恢复。  限购一个。
果断的把我坑傻了。

攻略开始:开局秒所定农民,按间隔号【也就是1键左边的,用于锁定农民单位】

锁定农民后迅速闪烁走,不然犀利的僵尸秒插你,建议闪烁改键,第一个闪走后迅速快捷键B然后H一个主基地在木头边,迅速造两个农民采木,然后有10秒左右找地方,然后把人点过去,等木头一到100木,迅速用100木换10金,然后用5金换100木来刷木,他每次会提高汇率,等达到13金换木这个汇率停止,这个时候才过去几十秒你就有1000木了。


找个好地方那种只需要三四个墙就可以堵住的好地方,地方的宽度为5塔,长度6塔,或者长5宽6. 【塔这个单位就是一个防御塔的建造宽度或长度】
有了这样一个位置的时候,迅速出一个基地,基地放木头的一边,让出个伐木在基地的正对面,然后在角落出一个人口,人口房出3个兔子。
个人建议人口是前期16点 5个 2人口兔子,一个4人口鸡。早后期两8把16凑齐。

人口完了后迅速的把农民造足,出5个或以上的塔,别升级。然后稳定发展。   因为攻略写太多肯定不会有人耐心看完所以我直接说重点。

早早期重点:前期来了兵不要去修墙或者急着造塔,你直接A死他就够了。攒5金后升级出望塔。
早期重点:刷木后找好位置快速的人口,前期不要一次弄大人口的动物,因为位置完全够弄2个人口房。
早后期重点:灵活的讲现有金币兑换成木头救急或者加快进度。
中期重点:出那个伐木场里面兽族苦工是浪费木的行为,出一个亏一个,自己算性价比和僵尸发展速度评估,造那个纯属增加难度或者自残行为。

后期重点:尽量在出第二个6000伐木的时候把所有的墙升级到2,并且出一个伐木车帮忙修塔。

总结性重点:如果有走狗或者僵尸英雄来了,完全不用担心,你应该很欣慰,你可以默念一句,这傻X来送钱的,我爱死你了。然后迅速终止系统打法,出5个或者以上望塔直接秒了他英雄,一只狗500木,一个英雄1000木,一个杀一次塔的钱就回来了。

尽量优先攻击特殊兵种,早后期 到 中期 留1300的预留资金,不要太在意进度。

以上很多重点不要呆板读入,经过变通后你会发现对你很有用。


要玩好的需要系统的打法跟即时的变通加上团队的配合。
进度一定要敢,你如果是刷木的,绝对要敢,因为一局只能刷一次,你拿了前期重点的1000木。
玩人最好在快破了的时候把钱全部给队友,或者秒退吧,被瓜分很坑的。

本人最快人类发展速度【无施舍,2人游戏,我一人类VS一犀利僵尸】
15分钟到后期出2W采木。4攻城,6个6000采木。1000采木若干。其它资源单位忽略。

但我玩僵尸最快的一次6分钟翻妈,11分钟菊爆剑。 知道菊爆剑什么概念么? 游戏里面看一下吧。
完全没得玩。 【无施舍,无走狗,多人游戏,瓜分后的成果】

亲测多人游戏没戏,完全没戏,本人多人人类最快还不如单挑。


总结:要玩好人类,需要的有:系统的打法,不坑的队友,脑瘫的僵尸,送木的走狗,给力的队友。
以上几点越多,赢的概率越大。

下面说明魔兽BUG怎么应用到图内和一些给力的技巧,所谓魔兽BUG那肯定就是不可修复的。

隐身暴风雨:暴风雨后施放疾风步,不打断暴风雨施法,且能够隐身。
疾风步穿墙:需要压制性的僵尸队友,弄一坨兵堵墙门口,且门口存在那种、、、怎么形容呢,就是。。。。 QQ截图20130122190240.png

我画个图

图内红色是地图障碍物,蓝色是墙,红色粉末是僵尸兵,黄色粉末就是用疾风步的英雄,疾风步穿进那个角落,然后打一下墙,这个时候你疾风步穿单位的效果就会解除,然后会被挤到一个可以放得下你的地方,这时如果同图上的红色粉末地方全是僵尸兵,那你就会被挤进墙内,然后。。。。秒了他们的人类。

僵尸的打法:果断的跟巨魔与精灵一样,你主升攻击和兵等级,恢复和血量交给走狗,如果没有走狗等中期的时候出个套子和生命药水就够了,然后继续攻击。

人类优先魔法和溅射,神圣塔是用来秒英雄中期刷钱的,后期没用。至于基础塔的纯属XX行为,那种自认为到后期2000攻击无敌的,你有思考过你的对手是多菜的僵尸?万一出点问题,基础塔打法纯属自杀行为。

至于为什么出魔法和溅射我来给俊男们普及一下知识。

魔法不用我废话吧,魔法无视防御。
下面是溅射详解:

攻击伤害的信息溅射的攻击类型和该单位的攻击类型一样,(伤害类型是普通伤害,)溅射部分和通常的攻击是相同的,这意味着所有的单位护甲数值、护甲类型和伤害阻挡技能 都会在计算伤害结果的时候分别考虑进去。
因为分别计算溅射范围内各自单位的伤害减少,这就是说对主单位的伤害结果对于其他溅射目标来说不重要,下面是一个例子:
假设主目标:0%护甲数值减少,0%护甲类型减少,没有伤害阻挡
边上的目标:50%护甲数值减少,50%护甲类型减少,没有伤害阻挡
那么当你对主目标输出100伤害并且100%溅射的时候,结果是主目标接受全部的100点伤害因为衰减为0,边上的目标只会接受25点伤害因为经过护甲总衰减后为(100*0.5*0.5=25)。同样的,一个边上的目标事实上可以接受比主目标更多的伤害,如果主目标的护甲衰减相比边上目标的护甲衰减乘以受到溅射百分比更高。

看到了这个溅射的BUG设定?

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